Celshade Tutorial Part2
posted on 04 Dec 2009 22:02 by xahun-xahnrad
ดีเลย์ตามเคยครับ
ต่อจากตอนที่แล้ว
จะเริ่มกันที่ส่วนของ surface (กล่องเขียว)นะครับ
งานนี้รูปเพียบ
เริ่มต้นตอนแรกด้วยการปรับค่า surface และ shader ให้เป็น default และ toon แบบในรูปเลยนะครับ(ในสีแดง) ค่าอย่างอื่นยังไม่เป็นไร
ก่อนอื่นก็จะเริ่มต้นกันในวงสีน้ำเงินกันก่อนเลยนะครับ จะเห็นว่ามีตัวให้ปรับอยู่ทั้งหมด 3อันคือ shadow main highlight ซึ่งค่าทั้ง 3ตัวนี้ถ้าเปรียบเทียบกับ material แบบธรรมดาก็เทียบได้กับ
shadow=ambient
main=diffuse
highlight=specular
โดยค่าทั้ง 3 ค่านั้นจะถูกควบคุมด้วย ค่า size(%) ที่อยู่ทางด้านขวาน่ะครับ โดยค่าผลรวมของ size ทั้ง 3 ตัวจะมีค่ารวมกันไม่เกิน 100
ค่า size ที่ว่านี้จะเป็นตัวควบคุมการแสดงแสงและเงาของ celshade ที่จะทำโดยถ้าตรงไหนมีค่ามากเมื่อเรนเดอร์ออกมาจะแสดงพื่นที่ในส่วนนั้นมากตามไปด้วย
อธิบายเป็นตัวอักษรคาดว่าอาจจะงงได้ดังนั้นจึงนำรูปมาให้ดูกันครับ
ต่อไป จะมาว่ากันด้วยเรื่องภายในกรอบสีเขียวกันต่อนะครับ
จะเห็นว่าประกอบด้วย parameter 2 ชนิดคือ Opacity และ brightness ซึ่งก็อธิบายได้ว่า
Opacity: คือความโปร่งใสของพื้นที่ที่มีสภาพเป็น shadow mainหรือ highlight นะครับ
(อันนี้ทำ background เป็น tiles เพื่อให้เห็นภาพชัดๆนะครับ)
ต่อไป อีกค่านึงครับ
Brightness คือการปรับค่าความสว่างของสีนั้นๆนะครับ ถ้ามีค่าน้อยจะมืด ถ้าค่ามากกว่า 100 ก็จะสว่างมากกว่าสีเดิมของมัน (ในที่นี้สีพื้นฐานคือค่า diffuse color ของวัตถุ)

.
.
.
.
ยังไม่เสร็จนะครับ เดี๋ยวมา edit ต่อ ตรง part2 นี่ตั้งใจจะเคลียร์ส่วน surface ให้หมดเลย แล้ว part3 ค่อยเป็น line
edit @ 10 Dec 2009 02:23:00 by Xahun


)
แต่...
มันพอจะเอาไปทำแบบเล่นๆได้ถ้าไม่คิดมาก แต่ถ้าทำจริงๆจะมีปัญหาเรื่องแสงเงาและอะไรอีกหลายอย่าง